Когда Rockstar берется за создание виртуальных миров, речь идет не просто о графике или эффектных декорациях. Их игры живут по внутренним законам: дождь охлаждает воздух, толпа реагирует на действия игрока, а вдалеке мимоходом разворачиваются чужие драмы. Этот реализм не…
В прошлом году прочёл пару интересных статей об отменённой Agent — возможного хита Rockstar. Первая история, на основе анонимных интервью, получилась довольно «унылой». Примерно в таком духе: «Мы были как одна семья, и выпивали с начальством текилу по пятницам. Но после покупки студии Rockstar — “пахали” допоздна 7 дней в неделю. Пожалейте нас, в геймдеве так трудно…» А вот интервью с главой разработки Луисом Джильотти и художником Джо Санабриа куда интереснее. Погрузиться в историю
После выхода свежего трейлера Grand Theft Auto 6 подтвердились главные технические опасения геймеров: на современных консолях игра будет работать в режиме 30 кадров в секунду. В эпоху, когда стандартом стали 60 FPS и выбор между «качеством» и «производительностью», такой блокбастер в 30 кадров может показаться катастрофой. Однако эксперты и преданные фанаты встали на защиту решения Rockstar. Читать новость далее
Симуляции очень важны для ускорения развития методов проектирования во многих отраслях промышленности. В области автомобильных систем беспилотной езды симуляции традиционно используются для тестирования алгоритмов планирования и управления движением. Повторные симуляции