Не секрет, что ИИ-агентов часто используют для генерации синтетических данных. Но когда агентам дают одновременно более двух тысяч заданий, агенты сталкиваются с пределом производительности. Почему это происходит? Новое исследование предполагает парадоксальный ответ.…
LLM надо на чём-то учить, а нормальные данные заканчиваются. Синтетические же — слегка не очень для обучения. Принципиально повысить количество реальных данных вариантов уже почти не осталось, а вот чуть повысить качество синтетики реально. В китайской AI-лаборатории разработали
Привет, меня зовут Хито Мацудайра (Hito Matsudaira), я моделлер персонажей для Nier: Automata. Можете ли вы вспомнить знаменитых моделлеров персонажей? Я не могу — создатели персонажей в наши дни редко становятся известными. К счастью, мне предоставили такую возможность, поэтому я хочу рассказать о своих мыслях и о том, как я моделировал персонаж 2B на основе эскизов. Читать дальше →
Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. Одна…