Генерация 3D-моделей в нейросетях стала одним из самых заметных направлений в искусственном интеллекте. Раньше для создания даже простой 3D-модели нужно было разбираться в моделировании, топологии, текстурах, развертке, материалах и экспорте. Теперь часть этой работы можно…
Chaos Кепка MESHY (, 017 Lipstick ) Размер None Цвет […]
От первых штрихов до 2D анимации прямо в UnityДемонстрация поэтапного создания одного кадра новеллыВсё собирается в движкеДетали "раскладываются" в Unity как набор спрайтов. Создаются кости, настраиваются меши (сетки), назначаются веса влияния костей на точки. Особенно сложно с лицом: в этой сцене, например, брови и глаза были объединены в один меш, чтобы передать гримасу. Меши век собираются по особой логике — там кости работают как рычаги. Читать далее
В интернете куча статей о сервис-мешах (service mesh), и вот ещё одна. Ура! Но зачем? Затем, что я хочу изложить своё мнение, что лучше бы сервис-меши появились 10 лет назад, до появления контейнерных платформ, таких как Docker и Kubernetes. Я не утверждаю, что моя точка зрения лучше или хуже других,…