Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями Читать далее
Если вы побродите по форуму DOTS, то можете встретить там подобные посты о том, как автор написал библиотеку, способную рендерить миллион анимированных спрайтов, и всё равно получает только 60fps. Я создал собственный рендерер спрайтов DOTS, который достаточно хорош для нашей игры, но
Ранее я уже писал статью о выводе спрайтовой графики на экрана с использованием регистра OAMDATA ($2004), но это подходит лишь для экспериментов и вывода некой статической картинки. Но движение либо анимация будет приводить к появлению различных артефактов наслоению спрайтов, моргание кадра, и так далее. Что бы этого избежать следует сформировать для каждого кадра буфер спрайтов и вывести на экран. Читать далее
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное Читать далее