Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их на лету? Хранение готовых текстур требует места, а их загрузка - времени и пропускной способности…
В этом руководстве я расскажу, как использовать compute shader для реализации вычислений на видеокарте — на примере модели волос: View post on imgur.com Вот проект для Unity3D, на объяснении работы которого построено руководство. Его нужно скачать и открыть в Юнити: ссылка на проект юнити Кому это…
Текстуры делают компьютерную графику насыщенной. Размер текстур имеет значение, маленькие текстуры при сильном приближении дают картинку с огромными пикселями, или мылом. Про то, как же рисовать огроменные текстуры и будет эта статья. Читать дальше →
An improper verification of cryptographic signature vulnerability exists in the Palo Alto Networks Prisma Cloud Compute console. This vulnerability enables an attacker to bypass signature validation during SAML authentication by logging in to the Prisma Cloud Compute console as any authorized user. This issue impacts: All versions of Prisma Cloud Compute 19.11, Prisma Cloud Compute 20.04, and Prisma Cloud Compute 20.09; Prisma Cloud Compute 20.12 before update 1. Prisma Cloud Compute SaaS version is not…