Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба…
Один из известных способов создания повторяющихся фоновых узоров — это применение линейных градиентов. Но если использовать с этой же целью conic-gradient(), требуется значительно меньшее количество CSS-кода. Данное преимущество конических градиентов проиллюстрировано в статье
В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние годы.…
Вот линейный градиент на CSS, идущий от чисто жёлтого до чисто синего цвета: Заметили, что в центре он становится бледным и грязным? Это явление Эрик Кеннеди назвал «мёртвой зоной серого». Если вы тщательно не выбираете цвета для своих градиентов, то в ваших градиентах на CSS часто…