Дело в том что если на вашей модели отчётливо видно полигональную сетку это смотреться не очень красиво хоть и имеет свой стиль. Здесь вы узнаете о способах сглаживание 3д моделей в программе Blender 3d, а также о сферах их применения и какой вариант лучше всего подойдёт именно для вас! Читать далее
В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера — процедурную геометрию. В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм или убедить в этом зрителя, как это сделали мы. Читать дальше →
Привет, Хаброжители! Мы приготовили для вас новый перевод про генерацию 3D-мешей из текста.Недавно мне захотелось научиться преобразовывать текст в 3D-меши для последующего рендеринга, так, чтобы такими объектами можно было манипулировать в рамках моего проекта Geotoy и на языке…
Сглаживание В своих изысканиях, посвященных трехмерному рендеру вы наверняка сталкивались с появлением пикселизованных зазубрин по краям отрисовываемых моделей. Эти отметины неизбежно появляются из-за принципа преобразования вершинных данных в экранные фрагменты…