Я достаточно давно решил ознакомится с ассемблером архитектуры Arm. По большей части для ознакомления и понимания внутренних процессов архитектуры. Чем больше я изучал литературу и различные источники, тем больше я понимал, что нужна практика. Я решил вспомнить ассемблер для x86-х машин и заодно потренироваться на архитектуре Arm.Но как всегда для практики надо быть подготовленным, а как оказалось, я был не подготовлен... Читать далее
Я немного изучил arm64 (aarch64) и решил: попробую написать для него код на голом железе. Я хотел понять, проанализировать и тщательно рассмотреть машинный код, который выдают на моём MacBook Air M1 такие среды исполнения WebAssembly, как v8 или wasmtime. Для этого я (немного) изучил ассемблер arm64. Коллега
Google предложил разработчикам обновить приложения для совместимости с архитектурой ARM64 в срок до 1 августа 2019 года, если они не соответствуют этим требованиям Найдем и включим поддержку ARM64 в Unity Для включения, откроем настройки File — Build Settings, далее — Player Settings для платформы Android. В открывшемся инспекторе, видим на вкладке Other settings раздел Configuration. Читать дальше →
Improper Input Validation vulnerability in synaTEE.signed.dll of Synaptics Fingerprint Driver allows a local authorized attacker to overwrite a heap tag, with potential loss of confidentiality. This issue affects: Synaptics Synaptics Fingerprint Driver 5.1.xxx.26 versions prior to xxx=340 on x86/64; 5.2.xxxx.26 versions prior to xxxx=3541 on x86/64; 5.2.2xx.26 versions prior to xx=29 on x86/64; 5.2.3xx.26 versions prior to xx=25 on x86/64; 5.3.xxxx.26 versions prior to xxxx=3543 on x86/64; 5.5.xx.1058…