Привет. Сегодня я расскажу вам об очередной фанатичной домашней разработке, о том, насколько далеко может завести интерес и упорство, и о том, обо что они ломаются. В целом все довольно стандартно для таких историй. Под катом вы увидите: подробную историю создания RTS своими руками (концепция, код, интерфейс, баланс, карта, модели) и эксперимент по привязыванию к ней айтрекера как средства ввода. Читать дальше →
Парковка «Полиция погоня», в рюкзаке Парковка «Полиция погоня», в рюкзаке в наличиивозможна доставка. Цена: 1650.00 ₽ КУПИТЬ
Парковка «Полиция погоня», в рюкзаке Парковка «Полиция погоня», в рюкзаке в наличиивозможна доставка. Цена: 1650.00 ₽ КУПИТЬ
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS. Читать дальше →