Вот уже несколько десятилетий идёт непрерывная борьба между требованиями игр к производительности компьютерного железа (и в первую очередь видеокарт) и возможностями самих видеокарт.Создатели игровых движков внедряют всё более продвинутые визуальные технологии,…
Когда чуть больше года назад я впервые услышал о слабой разметке, то поначалу отнёсся к ней скептически. Суть слабой разметки (weak labelling) заключается в том, что можно заменить аннотированные вручную данные на данные, созданные по эвристическим правилам, написанным специалистами…
Доброго времени суток, уважаемое хабрасообщество. После моего долгого отсутствия я решил вновь взяться за перо клавиатуру. Сегодня мы попробуем проследить эволюцию теории струн до М-теории, и найти ответы на вопросы: что подтолкнуло ученых к развитию данной теории, с какими…
...Пока гигантские рептилии нейронки и ML-алгоритмы жуют и топчут этот мир, где-то пытаются найти свою нишу скромные млекопитающие методы теории игр...Продолжаем разрабатывать библиотеку для решения задач методами теории игр. Сегодня мы сформулируем описания классов библиотеки, взаимосвязи между ними, а также напишем код для создания экземпляров еще пары классов. Читать далее