Разработка безопасного программного обеспечения — одна из самых распространенных тем, связанных с ИБ, в 2026 году. Вокруг нее мы все чаще слышим слова «управление секретами», «безопасная доставка секретов» и т.д. Мы уже писали практическую статью тут, но, как показывает практика,…
Привет, Хабр! Я Руслан Гайфутдинов, ведущий пресейл-инженер в команде системы хранения секретов StarVault в Orion soft. Сегодня я хотел бы рассказать о том, как обеспечить соответствие требованиям безопасной разработки и защитить учетные записи от компрометации, используя хранилище…
Казалось бы, простая задача: перенести секреты между хранилищами Vault. Но на практике возникают сложности. И их столько, что мы в Orion soft разработали свою утилиту для миграции – StarVault Shuttle.В этой статье я расскажу, почему мы остановились на таком решении и как работает наша утилита. Также поговорим про подводные камни миграции через бэкапы и обсудим другие задачи «переезда» на новый Vault, например, необходимость «уборки» в хранилище. Читать далее
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее