FPS расшифровывается как «кадры в секунду» (Frames Per Second) и означает измерение того, сколько кадров, или изображений, отображается на экране за одну секунду. Для frontend-разработчика эта метрика позволяет понять насколько интерфейс плавно и четко работает. Читать далее
Шутер от первого лица (first-person shooter, FPS) — это жанр, в котором игрок использует оружие и смотрит на мир глазами персонажа. FPS-игры чрезвычайно популярны, что видно по успеху таких франшиз, как Call of Duty и Battlefield. Unreal Engine изначально был создан для разработки FPS, поэтому вполне логично…
Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off Читать далее
С самого начала истории интернета мы нуждались в стилях для наших сайтов. Многие годы нам для этого служил CSS, развивавшийся в своём темпе. И здесь мы рассмотрим историю его развития. Думаю, все согласятся с таким определением: CSS используется для описания представления документа, написанного на языке разметки. Также ни для кого не будет новостью, что за время развития CSS стал довольно мощным средством и что для использования в команде нужны дополнительные инструменты. Читать дальше →