Привет, Хабр! Это снова Larian Studios. Уф, у нас прошёл релиз, и теперь наконец-то появилось время продолжить делиться с вами нашим опытом и наработками. Сегодня я расскажу о самом главном инструменте, с помощью которого родилось уже 4 проекта — о кофемашине внутреннем редакторе игры.…
Последние месяцы индустрия игр активно обсуждает тему искусственного интеллекта — и не только в контексте новых технологий, но и скандалов. Один из самых заметных случаев связан с Larian Studios: признание в использовании AI‑инструментов вызвало бурную реакцию, ведь речь идет о…
Проходя собеседование на должность руководителя разработки в некоторых компаниях, автору в ходе разговора приходилось выслушивать одну и ту же историю: «Есть у нас 3 — 4 программиста, которые вот уже полгода (или год — период времени зависел от компании) “пилят” один проект.…
Привет, Хабр! Меня зовут Артём Титов, я lead gameplay programmer в Larian Studios. Мы очень давно хотели поделиться с вами нашим опытом создания и разработки компьютерных игр, но долго не могли решить, с чего бы начать. Долго размышляя, мы пришли к выводу, что первая статья должна быть не…