Когда речь заходит об асинхронных операциях в Unity, на ум первым делом приходит coroutine. И это не удивительно, так как большинство примеров в сети реализованы именно через них. Но мало кто знает, что Unity поддерживает работу с async/await еще с 2017 версии.Так почему же большинство…
Это вторая статья из серии про использование async/await в Unity. В первой мы разобрали восемь причин отказаться от Coroutine в пользу Async. В данной же статье мы посмотрим на самые распространённые ошибки при использовании async/await. Читать далее
Swoft is a PHP high performance microservice coroutine framework. It has been published for many years and has become the best choice for php. It can be like Go, built-in coroutine web server and common coroutine client and is resident in memory, independent of traditional PHP-FPM. There are similar Go language operations, similar to the Spring Cloud framework flexible annotations. Github Читать дальше →
Хорошего, годного кода в проектах на Unity мало. Поддержка унаследованных Unity-проектов представляет обычно немалые сложности, а разработка часто сталкивается с неестественными трудностями.Почему так? Казалось бы - Unity это просто, да и толковых программистов вроде хватает. Или всё не так очевидно?Пробуем выделить 7 причин низкого качества кода в Unity-разработке. Читать далее