Года полтора назад мы бы удивились, если бы услышали, что к лету 2026 разработчики начнут регулярно использовать ИИ-инструменты, тестировщики — автоматизировать с их помощью часть своей работы, а продакт-менеджеры — приносить на обсуждение первые (работающие!) прототипы,…
Условно рынок виртуальной реальности можно разделить на текущий момент на несколько сегментов: производство и продажа устройств виртуальной реальности, аттракционы виртуальной реальности, отраслевые решения и разработка приложений виртуальной реальности. При этом сами…
Progress Sitefinity CMS before 10.1 allows XSS via /Pages Parameter : Page Title, /Content/News Parameter : News Title, /Content/List Parameter : List Title, /Content/Documents/LibraryDocuments/incident-request-attachments Parameter : Document Title, /Content/Images/LibraryImages/newsimages Parameter : Image Title, /Content/links Parameter : Link Title, /Content/links Parameter : Link Title, or /Content/Videos/LibraryVideos/default-video-library Parameter : Video Title.
В 1992 году Луис Розенберг случайно получил оборудование для дополненной реальности с провального испытания парашюта. Он создал систему Virtual Fixtures, которая позволяла наложить виртуальные объекты на реальное пространство, улучшая навыки пользователей. Результаты эксперимента вдохновили Розенберга увидеть потенциал дополненной реальности для широкой аудитории. Он считает, что эти технологии станут неотъемлемой частью жизни людей к 2030 году. Читать далее