Я продолжаю изучать Rust. Я еще много не знаю, поэтому делаю много ошибок. В прошлый раз я попробовал сделать игру Змейка. Попробовал циклы, коллекции, работу с 3D Three.rs. Узнал про ggez и Amethyst. В этот раз я попробовал сделать клиент и сервер для чата. Для GUI использовал Azul. Так же смотрел Conrod, Yew и Orbtk. Попробовал многопоточность, каналы и работу с сетью. Учел ошибки прошлой статьи и постарался сделать эту более развернутой. За подробностями добро пожаловать под кат. Читать дальше →
Давным-давно, в 2015 году я написал свою первую статью на хабр: Пишем простую* игровую физику самолёта Статья появилась не сама по себе — я писал игру, но так её и не доделал. За предыдущие девять лет я несколько раз возвращался к проекту, что-то улучшал, но по-факту он так и остался…
Одна из самых главных мотиваций для многих профессионалов своего дела - в первую очередь, финансовая, как и для меня сейчас. И это логично. Но я уверен, что многие из нас, особенно те, кто начинал свой путь в программирование в школьные годы чудесные, иногда вспоминают то время,…
Можно ли использовать продольно расположенный полупроводниковый гироскоп, который измеряет угловую скорость разворота самолета, для удержания крена? Проверим это на авиасимуляторе с внешним автопилотом. А также хотелось бы проверить алгоритмы управления самолетом. Такую возможность предоставляет авиасимулятор XPLANE. Рис.1 Почему именно XPLANE? Он позволяет выводить данные с датчиков симулируемого самолета Читать дальше →