Всем привет. На связи Сергей Игнатенко, основатель ИИ-платформы VibePilot. Мы сделали свой бенчмарк моделей ИИ на реальных задачах: сметы, договоры, многостраничный Excel. 1 198 задач, 22 сбоя, 1,8%. Считается, что суверенные модели слишком слабы для агентов. Внутри жёсткого конвейера Алиса делает смету с разделами за 19 секунд и обгоняет Qwen3-235B в четыре раза. Смотреть результаты забегов
Я программист с приличным стажем, ещё в школе писал игрушки для БК‑шек, а сейчас у меня коммерческий стаж на Python, и я считаю себя, в общем‑то, уверенным сеньором.До недавнего времени из ИИ я пользовался только браузерным Gemini. Он быстрый, живой,…
Всё началось со странной потери скорости решения задач.Сначала я думал, что это чисто субъективное наблюдение. Проекты развиваются, документация растёт, архитектурных связей становится больше. Значит, AI-агенту нужно прочитать больше файлов, удержать больше решений и проверить
Учась в институте, я встречал преобразование Лежандра в совершенно неожиданных местах: от методов оптимизации до физики. Было очевидно, что существует некоторая фундаментальная структура, сшивающая все воедино. В этой статье пробую нащупать эту нить: показываю, как преобразование Лежандра проявляется в различных областях (от механики и термодинамики до статистики и генеративного ml). Стараюсь идти от конкретных примеров и делать акцент на связях - чтобы выстроить цельную картину Читать далее
Вайбкоддинг быстро обнажил своё главное слабое место. Как только у проекта появляется реальный потребитель, встаёт вопрос ответственности за его качество. А качественное развитие проекта в глубину невозможно без экспертизы в архитектуре и…
3 сентября 2026 года нейронный рендеринг от NVIDIA вышел официально. Формально пока поддержка есть только в NBA 2K27. Однако энтузиасты среди геймеров с технической подготовкой уже реализовали возможность добавлять DLSS 5 практически в любую 3D-игру. Сначала это делалось вручную через установку ReShade и копирование всех необходимых библиотек в корневую папку. Но потом появились удобные утилиты, позволяющие интегрировать нейронный рендеринг парой кликов. Читать далее
Многие из нас когда-то проводили десятки, а то и сотни часов на публичных серверах Counter-Strike разных версий: от 1.6 до Global Offensive. Всех их объединяла атмосфера уникального хаоса, кастомных плагинов, новых знакомств и полуночных разговоров. Но с ростом киберспорта культура публичных…
Пока рынок спорил, достаточно ли «умного» фильтра на промпт, агенты уже начали вызывать инструменты, ходить в MCP, трогать платёжные API и уносить ключи с рабочих станций. Для нас это был момент, когда защита модели перестала быть достаточным контуром. Промпт…
Привет, Хабр! На связи команда CVM (Customer Value Management) B2B из МТС — техлид Артём Каледин и ML-инженер Александр Швайко. Менеджер должен быстро разбираться, как строить обсуждение с техническим директором компании. Но даже если информация о продукте есть, иногда бывает сложно быстро…
Claude Code не привязан к api.anthropic.com: это обычный клиент, и куда он ходит, задаётся двумя переменными. Разбираю, что именно нужно ему от эндпоинта, три способа подключения (shell, settings.json, apiKeyHelper), как проверить curl-ом до запуска и что означают типовые ошибки — 401, 403 с HTML, «auth may not work as expected» и внезапный 404 на haiku. Без названий сервисов, только механика. Читать далее