Триггеры и бамперы с текстурированной поверхностью I Гибридная крестовина I Назначение кнопок I Технология Bluetooth® Играйте на новом уровне! Познакомьтесь с модернизированным дизайном беспроводного геймпада Xbox и насладитесь его фигурными поверхностями и изысканной геометрией, которые...
PlayStation 4 — мощная стационарная игровая консоль 8-го поколения от Sony, совмещающая в себе игровые и мультимедиа функции. Огромное количество платформенных и эксклюзивных игр, уникальные сетевые режимы игры, бесподобная графика и множество других особенностей этого...
Оговорюсь, заголовок кликбейтный, и примерно последние 2 года своей трудовой деятельности в рамках своей компании считаюсь фуллстек разработчиком, но все же моя база это фронтенд и специального образования я не имею.Я хочу поделится тем, каким образом я подготовился к…
Гайд по бюджетной настройке GitLab кэшей для Gradle в Android проектах без использования Gradle Enterprise и Remote Build Cache. Читать далее
Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому. Читать далее
На российских маркетплейсах появились в продаже батарейки Gigacell. Интересно, что это не очередной российский бренд, а собственный бренд одноимённого китайского завода батареек. Я купил эти батарейки и протестировал. Читать дальше →
В интернете много статей о том, как создавать простых bash-телеграм ботов. Часто это сводиться к вечному циклу, который раз в несколько секунд дергает tg-api. А что, если у меня хотелок больше чем может предоставить такое решение? Мои пожелания: беседа ведется асинхронно в нескольких…
Эта статья является логическим продолжением предыдущей статьи, описывающей метод кодирования пиктограмм для кнопок и панелей инструментов в виде строк, а также их декодирования обратно в изображения.Битовые картинки имеют только два цвета - цвет фона, обычно, прозрачный, он…
В серии статьей я расскажу о моём процессе создания плагина Combat Abilities System, который расширяет возможности стандартного плагина Gameplay Ability System в Unreal Engine. Мы рассмотрим шаги разработки, архитектурные решения и особенности, которые делают наш плагин уникальным и полезным для создания боевых механик в играх. Читать далее
В области асимметрического катализа не хватает теоретических обоснований: часто непонятно, какой катализатор сработает, а какой нет, и почему. А о рациональном дизайне катализаторов речи вообще не идет. Недавно химики из МФТИ, ИНЭОС РАН и ВШЭ опубликовали статью о синтезе хирального катализатора на основе рутениевого комплекса. Один из авторов исследования, Михаил Бойм, рассказывает о том, каково это — разрабатывать хиральные катализаторы вслепую. Погрузиться в детали...