Типичный настольный компьютер конца 90-х имел 8-16 мегабайт ОЗУ, работал на частоте 100-300 МГц и потреблял порядка 150 Вт, из которых половина приходилась на монитор. Типичная операционная система тех лет (Windows 98) официально требовала для своей работы 16 мегабайт ОЗУ. Это считалось…
Если в вашей компании документация живёт в папках на разных дисках, теряется при обновлениях, сложно определить, к какому релизу относится тот или иной документ, а фраза «Кто знает, где последняя актуальная версия?» стала ритуалом, эта статья для вас. Привет! Я Роман Люкшин,…
Когда толщина материала составляет от 10 мкм до нескольких миллиметров, лазерная резка превращается в настоящую ювелирную работу. Малейшая ошибка в мощности, фокусировке или скорости приводит к подплавлению краёв, деформации детали или появлению конусности.В статье мы…
Несколько лет назад я был уверен, что знаю, как устроена продуктивность. Нужно просто работать больше. Больше часов, больше усилий, больше давления на себя. Я закрывался дома, работал сутками, пил чай и кофе литрами и искренне верил, что где-то за этим пределом меня ждёт «тот самый…
Я несколько лет менторю ребят, и у меня накопилось много треш-историй про поиск работы и собеседования. Хочу поделиться с вами парой особо примечательных ситуаций, после которых хочется спросить: а когда уже товарищи рекрутеры сами начнут качать soft скиллы, которые они так любят проверять у кандидатов?! Читать далее
Равно 15 лет назад состоялся релиз PlayStation Vita. К сожалению, PS Vita не удалось добиться успеха и популяности уровня PSP и почти весь мир забыл про PS Vita. На PlayStation Vita существуют игры, которые больше не выходили нигде. У PlayStation 4 и PlayStation 5 нет никакой поддержки игр PlayStation Vita ни в каком виде (обратная совместимость, эмуляция в PSN как у PSP и PS2). Сегодня в этой статье я узнаю как обстоят дела с эмуляцией PlayStation Vita. Читать далее
Привет, Хабр! Я — Руслан, а это — моя статья написанная в основном по следам моего доклада про будущее ИТ, ИТ-архитектуры и работы айтишников + часть мыслей дооформилась после участия в подкасте (все ссылки в конце).Если предыдущие мои доклады и статьи были максимально…
Нередко в процессе реверс-инжиниринга мы сталкиваемся с STL-кодом, анализ которого на первый взгляд кажется затруднительным. Неопытный глаз может принять этот код за полезный и потратить время на анализ какого-нибудь конструктора.На самом деле, здесь важно потратить время на то, чтобы распознать STL-контейнер по косвенным признакам, быстро понять, где какие данные лежат, типизировать их и идти дальше. В новой серии публикаций мы расскажем о самых распространенных контейнерах STL и начнем с std::vector. тык
В инфраструктуре почти не бывает задач «на один клик»: за деплоем тянутся CI/CD, за Kubernetes — эксплуатация, за нагрузкой — Nginx, Postgres, мониторинг и безопасность. В этом выпуске собрали материалы и ближайшие открытые уроки по тем темам, в которые чаще всего приходится погружаться уже на практике. Это хороший способ быстро разобраться в конкретной теме, посмотреть на рабочие подходы и понять, что стоит изучить уже системно. Перейти к материалу
Сегодня беспроводные системы распространены повсеместно, и количество беспроводных устройств и сервисов продолжает расти. Разработка полноценной радиочастотной системы — это комплексная задача, требующая междисциплинарного подхода, при этом наиболее важной ее частью…