Три года назад CI/CD можно было считать дополнительным плюсом в резюме. Сегодня это уже не «приятный бонус», а один из признаков того, что специалист работает в зрелой инженерной среде и может претендовать на более дорогие задачи.По данным Большого опроса сообщества Инфостарт за…
Привет, Хабр! На связи — любопытный DevOps Владимир Лила, и это вторая часть материала о девконтейнерах по мотивам моего доклада для DevOps Conf. Этот материал посвящён одновременно практике организации работы команды и инструменту, реализующему эту практику.В предыдущей части мы…
Привет, Хабр. Сегодня делимся кейсами студентов Инженерно-математической школы (или просто ИМШ) — совместного образовательного проекта VK и НИУ ВШЭ в сфере машинного обучения, развития высоконагруженных систем и технологий ИИ. Здесь студенты участвуют в проектных мастерских:…
NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то…
Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации включая применяемых в ней чат-ботов или агентов на базе искусственного интеллекта (ИИ). Если сегодняшняя
На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для его работы просто не было достаточно мощным. Ранние системы ИИ сталкивались с жёсткими ограничениями по
Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора. В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории, почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям. Читать далее
Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях. Читать далее
Quest For The Holy Memex: Часть 1 или туда и обратно...Так получилось, что последние лет 10 я посвятил исследованию проблемы информационных перегрузок и поискам её решения. То, что сначала просто ощущалось как неудобство хранения закладок, в какой‑то момент привело к интересу…
В предыдущей статье о Vinyl я рассказывал об архитектуре LSM-движка Tarantool. Восемь лет, прошедшие с момента с написания статьи, показали, что Vinyl сразу получился идеальным и менять его не нужно :). Если серьёзно, сегодня я расскажу о тех изменениях, которые мы внесли в алгоритм в форке Tarantool от Picodata, и неизбежно коснусь более глубокой проблематики работы LSM-деревьев, а конкретнее – работы планировщика слияний (compaction scheduler). Читать далее