An issue was discovered in mjs (mJS: Restricted JavaScript engine), ES6 (JavaScript version 6). There is NULL pointer dereference in mjs_string_char_code_at() in mjs.c.
An issue was discovered in mjs (mJS: Restricted JavaScript engine), ES6 (JavaScript version 6). There is NULL pointer dereference in mjs_next() in mjs.c.
Мы в CTI занимаемся сложными интеграционными проектами и автоматизацией процессов. Делаем это ещё с тех времён, когда вместо какой-нибудь «Алисы» энтузиасты вручную собирали умные розетки на базе ESP8266 или Arduino, а понятие Internet of Things (IoT) не приобрело широкую популярность.Одна из…
Здравствуйте, предлагаю обзор и разбор проекта Brain Simulator II от Чарльза Дж. Саймона, основателя FutureAI. Этот проект и компания малоизвестны, в русскоязычном сегменте интернета вообще нет никаких упоминаний о ней. Моё внимание компания привлекла благодаря сообщению о том, что недавно…
Расскажем, как решить задачу кастомной маркетинговой аналитики так, чтобы:- данные были хорошо документированы;- данные были доступны бизнес-пользователям в самостоятельном режиме;- систему можно было легко поддерживать и, при необходимости, быстро подключать других аналитиков к работе. Читать далее
Рассказывают сами ребята. Посмотреть записи выступлений можно здесь. Читать далее
Благодаря лени узнал, какие фреймворки используют компании на российском рынке. Проанализировал e-comm, банки, интернет-магазины, сайты застройщиков, стриминговые сервисы, телекоммуникации и другие сферы. В конце статьи ссылка на таблицу. Читать далее
DWT-шаблонВот мы и подходим к той стадии, когда уже создали стили мультивыносок (см. «Выноски nanoCAD vs мультивыноска») и собственную библиотеку блоков (см. «Блоки и атрибуты блоков»), а также (см. «Лайфхаки печати nanoCAD») научились быстро выводить документы на печать с помощью…
Реализуем простейшие механизмы синхронизации потоков в JavaScript. На этапе раскатки перед матчем с помощью бинарного семафора разделим игроков на две равные группы, а уже в процессе игры с помощью семафора со счетчиком избавимся от штрафов за нарушение численного состава. Читать далее
Если во времена Half-Life 2 в моде были фототекстуры, то сегодня материалы поверхностей в 3D-графике реального времени воссоздаются с нуля. Для этого используются шейдеры, написанные программным кодом. Но не все художники владеют программированием! Специально для них в UNIGINE 2 есть…