Одной из уникальных черт планеты Земля является наличие разнообразных биомов, от пустынь и степей до тропических лесов и тайги. Каждый из этих регионов является родной средой обитания для множества видов флоры и фауны, которые прошли долгий процесс эволюции, чтобы выжить в тех
Если вы используете ROS при создании роботов, то наверняка знаете, что в ней есть поддержка работы со стереокамерами. Можно построить, например, карту глубин видимой части пространства или облако точек. И мне стало интересно, насколько просто будет использовать в ROS стереокамеру StereoPi на базе малины. Раньше я уже убедился, что карта глубин отлично строится силами OpenCV, но вот с ROS никогда дела не имел. И решил попробовать. Я хочу рассказать о моих приключениях в поиске решения. Читать дальше →
Игровой конструктор Lego City Исследование морских глубин предназначен для начинающих, ипозволит собрать миниатюрную подводную лодку, оснащённую крепкими захватами LEGO City 60091 Исследование морских глубин Вес 0.1360 в наличии Цена: 690.00 ₽ КУПИТЬ
Краткий обзор Иерархический буфер глубин — это многоуровневый буфер глуби (Z-буфер), используемый как ускоряющая структура (acceleration structure) для запросов глубин. Как и в случае mip-цепочек текстур, размеры каждого уровня обычно являются результатами деления на степени двойки…