Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей. Читать далее
Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба…
В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние годы.…
Недавно я задавался новозаветным вопросом о трафике в эпоху нейросетей:— Где брать трафик в мире победивших нейросетей?— Где брать трафик в мире победивших нейросетей? Часть 2, где мы меняем сам вопросМоя гипотеза была, что из-за нейросетей поисковый трафик будет падать.На днях