Фрактальная размерность описывает сложность объектов, которые нельзя измерить обычными параметрами, такими как длина или площадь. Например, снежинка при увеличении не становится проще — каждая ее деталь открывает еще более мелкие элементы. Разбираем, что такое фрактальная размерность и основные методы ее вычисления. Читать далее
Это не медицинская статья и не руководство по диагностике. Это дневник разработчика, который разбирался в себе, чтобы эффективнее работать и не выгорать. Если вы узнали себя — значит, мы коллеги не только по профессии, но и по типу мышления. Читать далее
Примерно в начале лета посчастливилось приобрести беспроводные наушники SVEN AP-B550MV. Наушники радовали звуком и автономностью. Благодаря хорошей автономности я не сразу узнал, что беспроводные наушники стали — проводными. Одним утром наушники разрядились и отказались включаться. Казалось всё просто. Берёшь наушники и ставишь их на зарядку. Но ни через час, ни через 2 и даже не через 4 часа наушники так и не включились. Читать дальше →
Аннотация Всем привет. Относительно недавно я написал статью Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D, в которой привел несколько примеров игр, задействующих механику генерации контента на основе музыки, а так же рассказал про базовые аспекты подобных игр. В статье практически не было кода и я пообещал, что будет продолжение. И вот оно, перед вами. На этот раз мы попытаемся создать трассу для 2D гонки, в стиле Hill Climb, из вашей музыки. Посмотрим, что у нас получится.. Читать дальше →