В этот раз я расскажу как удалось реализовать открытый бесшовный мир в горизонтально масштабируемой 2D онлайн игре, а так же поделюсь идеей управления разведывательными беспилотными летательными аппаратами на огромных территориях. Читать далее
В этой части серии статей про разработку сервера для реалтайм игр я расскажу вам о показателе сетевого устройства которое значительно влияет на количество запросов, которое способен обработать ваш игровой сервер.В статье я расскажу как разработчиков вводят в заблуждение рассказывая что необходимо учесть в первую очередь при разработке серверов (и не только для игр), но умалчивая о реальных "узких местах" (проблемах). В конце статьи будет приложена видео версия. Читать далее
После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время). Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая: Читать далее
Multiple Cross Site Scripting (XSS) vulnerabilities exits in SEO Panel v4.8.0 via the (1) to_time parameter in (a) backlinks.php, (b) analytics.php, (c) log.php, (d) overview.php, (e) pagespeed.php, (f) rank.php, (g) review.php, (h) saturationchecker.php, (i) social_media.php, and (j) reports.php; the (2) from_time parameter in (a) backlinks.php, (b) analytics.php, (c) log.php, (d) overview.php, (e) pagespeed.php, (f) rank.php, (g) review.php, (h) saturationchecker.php, (i) social_media.php, (j)…