Генератор GLSL-кода для WebGL, позволяющий писать шейдеры буквально на JavaScript с некоторыми условностями, используя все удобства IDE, такие как рефакторинг, подсветка синтаксиса, автокомплит и проверка на ошибки, а в математических выражениях использовать обычные JS операторы: +, -, *, /, =, +=, -=, *=, /=, ++, --. Читать далее
В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения. В статье приведены примеры в Shader Graph, однако есть и ссылки на документацию Shader Graph (Node Library), где
В этом руководстве я расскажу, как использовать compute shader для реализации вычислений на видеокарте — на примере модели волос: View post on imgur.com Вот проект для Unity3D, на объяснении работы которого построено руководство. Его нужно скачать и открыть в Юнити: ссылка на проект юнити Кому это…
Часть 1: шейдер растворения Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а также напишем на HLSL. Вот пример того, что мы будем создавать: Как это работает Чтобы создать шейдер растворения (dissolve shader), нам…