В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения. В статье приведены примеры в Shader Graph, однако есть и ссылки на документацию Shader Graph (Node Library), где
В этом руководстве я расскажу, как использовать compute shader для реализации вычислений на видеокарте — на примере модели волос: View post on imgur.com Вот проект для Unity3D, на объяснении работы которого построено руководство. Его нужно скачать и открыть в Юнити: ссылка на проект юнити Кому это…
Введение Здравствуй, Хабр. Сегодня хочется рассказать немного о том, как можно быстро и безболезненно (почти) начать писать классические текстовые шейдеры в Unity с использованием Lightweight Rendering Pipeline (LWRP) — одним из примеров конвейера Scriptable Rendering Pipeline (SRP). А как же Shader Graph? Shader Graph — это…
Entity Graph — это один из мощных инструментов JPA, который помогает разработчикам гибко управлять загрузкой связанных сущностей. Entity Graph позволяет динамически настраивать загрузку данных во время выполнения программы, что делает его особенно полезным в проектах со сложными структурами данных.Команда Spring АйО подготовила статью, в которой рассмотрела, как использовать Entity Graph. Читать далее