Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю рутину картографа — импорт, разметку препятствий, разрезание карт и проверку связей — отдаю ИИ. Заодно проверил, что происходит, если доверить ему игровую графику Читать далее
TL;DR7 друзей без коммерческого опыта разработки игр решили сделать свою MMORPG.Костяк классической MMORPG (за классику берём WoW: Wrath the King Lich) с механиками и переработками, которые привносят новизны.MVP к лету 2025, цель — тысяча игроков на окончание альфы. Смотреть, что получилось
Multiple Cross Site Scripting (XSS) vulnerabilities exits in SEO Panel v4.8.0 via the (1) to_time parameter in (a) backlinks.php, (b) analytics.php, (c) log.php, (d) overview.php, (e) pagespeed.php, (f) rank.php, (g) review.php, (h) saturationchecker.php, (i) social_media.php, and (j) reports.php; the (2) from_time parameter in (a) backlinks.php, (b) analytics.php, (c) log.php, (d) overview.php, (e) pagespeed.php, (f) rank.php, (g) review.php, (h) saturationchecker.php, (i) social_media.php, (j)…
В этот раз я расскажу как удалось реализовать открытый бесшовный мир в горизонтально масштабируемой 2D онлайн игре, а так же поделюсь идеей управления разведывательными беспилотными летательными аппаратами на огромных территориях. Читать далее