На Хабре я молчал с 2014 года. Но эта история вытащила меня наружу: слишком уж хотелось зафиксировать момент, где красивая сказка про AI‑видео заканчивается и начинается реальная работа — долгая, нервная и почему‑то всегда ручная. Мне нужно было сделать ролик.…
Я продолжаю изучать Rust. Я еще много не знаю, поэтому делаю много ошибок. В прошлый раз я попробовал сделать игру Змейка. Попробовал циклы, коллекции, работу с 3D Three.rs. Узнал про ggez и Amethyst. В этот раз я попробовал сделать клиент и сервер для чата. Для GUI использовал Azul. Так же смотрел Conrod, Yew и Orbtk. Попробовал многопоточность, каналы и работу с сетью. Учел ошибки прошлой статьи и постарался сделать эту более развернутой. За подробностями добро пожаловать под кат. Читать дальше →
Привет, Хабр! Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как нам обманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше. Читать далее
Корреспондент агентства «Минск-Новости» на месяц устроилась продавцом на рынке и узнала, как работники уличной торговли обманывают покупателей. Поиск Чтобы найти вакансию продавца, отправилась в ТЦ «Ждановичи». Главное в трудоустройстве – найти общий язык с работодателем. А это не всегда просто, так как многие из них иностранцы – афганцы и иранцы. Некоторые владельцы торговых мест, приехавшие […]