Для «движка», разработанного мной для моей игры, я использую карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены. Читать далее
Из этой статьи вы узнаете о картах высот (height maps), также называемых картами параллакса (parallax maps). Что такое карта высот? Как обычно, когда я говорю «карта», то имеют в виду текстуру, содержащую информацию о внешнем виде 3D-объекта. Карта высот/параллакса — это карта, которую можно…
В первой части мы рассмотрели как сгенерировать меш, используя карту высот. За продолжение проголосовало 50 человек, поэтому думаю, что пришло время рассмотреть способы деформации меша с помощью той же карты высот. Всех заинтересованных прошу под кат. Начать погружение...
Как построить карту проходимости для наземного робота на GPU, уложившись в 100мс лидара? Рассказываю путь от универсальной 3D-воксельной карты, которая не тянула даже на i7, до 2.5D-карты высот и расчётом уклонов прямо на CUDA. Плюс — почему RGB-D камера и лидар по отдельности не работают, а вместе дают плотный скан земли и препятствий. Читать далее