Cache API - сравнительно старый API для управления хранилищем кэша, доступный уже во всех современных браузерах и являющийся частью ServiceWorker.Разберемся, как мы можем его использовать, сравним с другими методами организации кэша на стороне клиента, а также реализуем новостную ленту с применением Cache API. Читать далее
WebAssembly (сокр. WASM) — технология запуска предварительно скомпилированного бинарного кода в браузере на стороне клиента. Впервые была представлена в 2015 году и на текущий момент поддерживается большинством современных браузеров. Один из распространенный сценариев использования — предварительная обработка данных на стороне клиента перед отправкой файлов на сервер. В этой статье разберемся как это делается. Читать дальше →
In Gradle Enterprise before 2021.3 (and Enterprise Build Cache Node before 10.0), there is potential cache poisoning and remote code execution when running the build cache node with its default configuration. This configuration allows anonymous access to the configuration user interface and anonymous write access to the build cache. If access control to the build cache is not changed from the default open configuration, a malicious actor with network access can populate the cache with manipulated entries…
TL;DR Я создал демо, показывающее, как реализовать прогнозирование на стороне клиента физического движения игрока в Unity — GitHub. Введение В начале 2012 года я написал пост о как-бы-реализации прогнозирования на стороне клиента физического движения игрока в Unity. Благодаря Physics.Simulate()…